不过作为游戏开发商兼发行商“宝开游戏公司”最知名的 IP,《植物大战僵尸》系列能够红火这么多年或许也早已出乎他们的预料,而他们旗下出名的 IP 作品也绝不止这一款。本篇将为大家介绍几款由宝开出品的经典佳作,说不定就有你玩过的那一款。
>>>《祖玛》
Zuma
发行时间:2003 年 12 月 12 日
为了遏止魔法珠滚进轨道终点的洞穴,玩家需要操控表情呆萌的石头青蛙。通过吐出与固定轨道颜色一致的珠子来将他们一一消除,这便是这款超经典作品的核心玩法,不知道屏幕前的各位是否尝试过呢?随机出现的各色珠子考验着玩家的运营能力,四种类型不一的强化珠子,也为游戏提供了一定的游玩深度。是选择减速珠为自己赢得更多的消除时间,还是使用爆炸珠实现小范围清屏,如何抓住强化珠有限的时间实现资源利用最大化,或许是当时考验玩家最重要的一环。
尽管大多数玩家将其作为一款与连连看类似的消除小游戏,但《祖玛》其实是有剧情发展的。为了阻止魔王吸食能量彩珠,以获得扰乱世间和平的力量,身为主角的祖玛决定镇守彩珠必定经过的运输轨道,将其一一摧毁来阻止魔王吸食宝珠祸害人间。
2009 年出品的 IP 续作《祖玛的复仇!》,除了拥有更加高清的画面和更丰富的强化道具外,还新增了关卡数量以及有趣的 Boss 战内容,同时引入的三种全新关卡也极大丰富了玩家的游戏体验。《祖玛的复仇!》(Zuma's Revenge!)已登陆 Steam 平台,想要回顾经典的玩家可以去 Steam 看看。
>>>《吞食鱼》
Feeding Frenzy
发行时间:2004 年 2 月 11 日
在当时我们还管它叫《大鱼吃小鱼》,顾名思义玩家将通过鼠标控制一条弱小的海洋捕食者,为了能够在危机四伏的海洋世界生存下去而不得不驱动自己,尽可能多地吞食其他鱼类。
在初代的 40 个关卡里,玩家将分别扮演不同的鱼类生物,在躲避大体型鱼类的同时,通过吃掉小鱼来获得成长和更高的分数。《吞食鱼》借由物种竞争、深水炸弹、水雷以及可以为玩家提供更多分数的“进食狂潮”和“双倍狂潮”机制,来为玩家呈现一场生动的物种成长过程。
2006 年上线的系列续作,将游戏关卡扩充至 60 个,并增加了多个游戏场景和水上挑战模式。本作(Feeding Frenzy 2 Deluxe)已登陆 Steam 平台,想要忆往昔的玩家们可以考虑入手。
>>>《怪怪水族箱》
Insaniquarium
发行时间:2001 年 8 月 31 日
虽然刚才介绍的两款游戏都十分经典,但要论玩得最多的宝开游戏那还得是《怪怪水族箱》。毕竟这款虚拟宠物模拟游戏最初可是一款网页作品,而这也导致本作在网络上可以轻易地找到游玩的途径。
由于当时网页版无法存档的问题,导致笔者一直没有打通本作,但就游戏设计和游玩难度而言,《怪怪水族箱》无疑是极好的。玩家需要在游戏中饲养不同种类的鱼,通过喂食来维持他们的生命。及时收集宠物掉落的硬币来购买鱼食或升级装备,同时需要定期清理企图进入鱼缸吃掉我们宠物的外星生物。
游戏除了有趣的机制外,不同模式所提供的挑战内容也能够为玩家带来诸多惊喜。比如高达 28 种不同类型的宠物,将为玩家带来不同的游戏反馈,而游戏中后期出现的难缠敌人和超级 Boss,也将带给玩家难忘的经历。本作同样已登陆 Steam 平台,尽管有些设定在现在看来有些过时,但买来回忆一下也是极好的。
>>>《植物大战僵尸》
Plants vs. Zombies
发行时间:2009 年 5 月 5 日
可以说宝开公司能够在国内被广大玩家所熟知,《植物大战僵尸》绝对功不可没!由曾设计过《怪怪水族箱》的游戏设计师乔治·范担任主设计师,游戏中玩家将扮演一名无辜的户主,为了保护自己不被僵尸吃掉脑子而努力反抗着。
虽然是一款塔防游戏,但《植物大战僵尸》的敌人路线相较其他同类作品来说有些简单,没有九曲十八弯和高地势位差,几条水平的车道便是玩家与僵尸的战场,玩家需要放置拥有独特能力的植物来保卫自己的家园。敌人丰富的种类和特殊行为将会令玩家头疼不已,如何利用不同类型的植物,来应对源源不断地僵尸大军将会是玩家需要思考的头等大事。
《植物大战僵尸》的大获成功,成功令宝开走到全世界玩家的面前。2013 年发布的《植物大战僵尸2》,选择登陆当时爆火的移动端,摇身一变成为氪金手游。2014 年发布的第三人称射击游戏《植物大战僵尸:花园战争》和 2019 年发布的《植物大战僵尸™: 和睦小镇保卫战》则是直接改变了游戏的核心玩法。
不可否认的是《植物大战僵尸》的确为广大玩家带去了数不尽的珍贵回忆,但 EA “夸张”的服务器和只有《植物大战僵尸》形而非神的后续作品,令无数人感叹曾经那个在电脑前一坐坐一天的时光一去不复返了。想要为童年补票的玩家可以去 Steam 购买自己喜欢的作品,当然前提是要赶上促销了。
>>>《宝石迷阵》
Bejeweled
发行时间:2001 年 5 月 30 日
作为宝开游戏最知名的游戏之一,《宝石迷阵》最初的原型其实是以 Java 为汇编语言在网页制作的名为《Diamond Mine》的作品,后来随着关注的玩家数量日益增多而发展为我们现在所熟知的《宝石迷阵》系列。
游戏中玩家需要尝试交换棋盘上相邻宝石的位置,通过形成一行或一列至少有三个相同的宝石来进行消除,排列超过四颗宝石或同时进行多颗宝石消除时可以获得奖励分数。尽管游戏玩法朴实无华,但对于当时的玩家来说,一款拥有预渲染 3D 画面,保存功能还兼具玩法简单不挑玩家的休闲小游戏,难有不火的道理。
《宝石迷阵》的成功促使宝开为其开发了多部续作和衍生作品。2004 年发布的《宝石迷阵2》引入了特殊宝石和额外的游戏模式,2008 年发布的第一部衍生作品《宝石迷阵:旋风》,将交换相邻宝石的游戏玩法改变为顺时针旋转四颗宝石,同时二代新加入的特殊宝石也将在《宝石迷阵:旋风》中继续发光发热。
2010 年发布的第二款衍生作品《宝石迷阵:闪电战》,最开始其实是社交平台 Facebook 上的一个应用程序。可以连续操作不必等待爆炸特效和宝石掉落的设计,加上全新升级的制作引擎令《宝石迷阵:闪电战》成为玩家放松娱乐的新宠,更别说玩家还可以与 Facebook 的其他玩家比拼排行榜的名次,人类这该死的胜负欲!
作为庆祝《宝石迷阵》十周年的一部分,同年发售的《宝石迷阵3》融合了《宝石迷阵:闪电战》和《宝石迷阵:旋风》的部分功能,包括即时重播、动画过渡、新的特殊宝石、成就和排名系统等内容。
至于系列最新作《宝石迷阵:星星》,那已经是 2016 年的事了。仅登陆移动端和网页的《宝石迷阵:星星》,一改之前的游戏模式,成为了类似于《糖果传奇》那样以完成关卡为主的游戏形式。玩家需要在有限的移动次数中完成当前关卡的目标,而类似于体力的生命值和强化道具也为玩家提供了氪金的选择。
>>>结语
尽管被 EA 收购后的宝开,已经被历史的滚滚车轮辗轧得不见了踪影,但在过去的十余年里,其创造的 50 余款休闲作品不知为多少玩家带去了令人难忘的回忆。好在这些经典的作品大部分都在 Steam 商城上架了,不过笔者也很难在一个闲暇的午后安安静静地体验这些时代遗珠,还是让他们躺在库存里吧。
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