深入探索铃兰之剑逆境之塔深层,期待阿坎贝的加入,但更重要的是深挖卡池的潜力

时间:2024-03-16来源:汉宝游戏作者:佚名
铃兰之剑逆境之塔深层开放了,一起开放的内容还包括新活动“沙砾的天平”和艾拉曼商人阿坎贝,结果一天就被G哥体验完了,过程可以说是跌宕起伏、有惊有喜,还包含着一点点遗憾。在正文开始之前先和朋友们提一句声望商店,上次更新中一直不见庐山真明目的4种新塔罗已经可以换了。深入探索铃兰之剑逆境之塔深层,期待阿坎贝的加入,但更重要的是深挖卡池的潜力

先从阿坎贝说起吧,黄金心这个卡池与蔻蔻娜的卡池情况非常接近,如果没有很快抽出阿坎贝,那么就会像蔻蔻娜一样给你歪几个出来,有的朋友是歪出已有的,有的朋友则是歪出没有的,G哥这两次属于后者,但保不齐下次就会歪出重复的。好像之后的卡池都会保持这样的节奏,先给你歪出一些角色,然后才能让你拿到当期UP,一方面拉高了邂逅率,一方面也算是变相填满玩家卡池,很难评价是好还是不好。

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G哥一共就5500的希望晶石,三个十连下去直接出了一个没有的嘉西娅,这货在门内剧情中表现的非常“神经”,是G哥曾经比较讨论的几个角色之一,拿不到她才好,结果偏偏就出来了。十连抽结束之后希望晶石不够了,于是就去打“沙砾的天平”,好在活动难度不高,都能一次解决顺利拿到希望晶石,每够150了就去换一个秘缘,终于在第40下时闪彩光拿到了阿坎贝,结果没敢快进就怕再歪,真是没出息。

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但更大的问题出现了,上一个茉茉与诺诺薇儿的卡池耗尽了G哥最后积攒的毁灭者紫色勋章与角色经验,没有资源去拉阿坎贝和嘉西娅,往坏处想就是游戏节奏必须慢下来了,往好处想就是之后每一天都会有念想,不至于打开游戏发呆,相信有一部分朋友和G哥的游戏节奏如出一辙;每天心里长草盼着新内容,新内容来了之后还犯愁,比如逆境之塔。

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说完了相对轻松的正向反馈,G哥打算说说本次更新中最折磨人的逆境之塔深层了。逆境之塔分为3个深层,难度逐渐变大,但获得的分数上限会逐渐增多,分数越高越容易拿到排行榜的名次,到期之后的结算会获得头像框等奖励,但分数达到近45万时会拿到爬塔奖励希望晶石,G哥大概算了一下,这个45万分设定的很“老辣”,目测应该是打通深层3的最低分,如果能完美通关深层2或许能拿到45万,但这件事G哥不太确定。

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第一期逆境之塔深层的Boss拥有8层护盾,需要对应的职业进行攻击才能打破,每次有效攻击会减少一层,包括不限于普攻、技能、丢装备道具、塔罗,其中的装备道具包括臂套、火石、灾害瓶等等,塔罗就是命运之轮最后那一下范围伤害。当Boss被破盾之后就可以全力输出,但问题就出在这个破盾时间的把握,准确地说是出在了命运之轮是否能有规律地触发。所以阿坎贝的作用就体现出来了,需要破盾的时候可以稳定提供输出次数,更方便我们计划哪一回合全力输出。

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如果某一回合连续触发命运之轮,那么配合装备道具只需要一回合就可以破盾然后开号角输出。如果命运之轮都没触发,那么就要拖到第三回合,上半区Boss会召唤出两个轮子,下半区Boss会召唤出两座塔,而这两座塔在深层3是有可能秒人的,所以只要小怪出现了就得尽快处理,不然会出现意外减员。所以对于深层的整体战略就明确了,输出、破盾、清小怪,听起来是不是像神兵3?但深层的Boss其实是神兵试炼三个Boss的集合体,所以角色选择与阵容搭配就有了讲究。

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下半区的Boss单点会选择魔防最高的角色,这里G哥建议给这个角色带着减30%魔防伤害的拒斥面具。如果后面属性乱了,那么就给第二个角色也戴上面具或者碰运气,解决了单点不减员的问题才能谈别的,当然如果朋友们的伤害够足尽快把Boss打进受伤状态,也就不需要考虑单点问题了,如果是低配那么就要尊重一下Boss机制,如果是高配就直接大力出奇迹,不用管Boss要干什么,只需要考虑我们自己如何输出。

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除了解决被单点的问题之外,伊南娜的技能最好带上与你同在和协攻协防来提升战斗中的属性,和神兵3类似,只要扛过了前几个回合就不用担心后面被秒了。

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谈完了破盾和单点,接下来是角色搭配了,上半区Boss是蓝色突袭者属性,所以多上绿色防御者进行破盾,G哥的阵容是麦莎、内尔迦勒、蔻蔻娜、索菲亚带易容、萨曼莎、歌洛莉亚打酱油;因为手中一共就这么几个防御者角色,能上尽量都上,因为这一次克制Buff的存在,无论我们手中的绿色角色强度如何,用来破盾还是用来处理前一关的小怪都很有效。

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下半区需要用毁灭者也就是暗系角色处理,G哥阵容为迪塔利奥、伦伽勒、贝拉、茉茉、艾达、伊南娜,对于这个半区G哥没什么好分享的,破盾不稳定成为了阻碍通关的唯一问题,如果加上商人会好一些,可是没资源了;最终只能是依赖灾害瓶、命运之轮提供的额外破盾次数来前进,在凹了近十次之后终于对上了破盾节奏,分数定格在了52万。在这之前G哥在濒临崩溃边缘时摸了一次深层2,发现完全不是一个感觉,随便乱打就完成了33万分,这才能收拾心情重新面对深层3,所以建议朋友们如果凹得次数太多了就去前面难度找找感觉,咱也欺负欺负它们。

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记得逆境之塔浅层开放时,6次破盾就把G哥打得胡话连篇、连呼不适,现在经过了深层的洗礼之后,那种感觉变得更明显,如果之后的关卡设计都这么玩的话,卡池角色数量不足会成为玩家摆烂的第一个问题,由于想要获得角色就需要抽卡,玩家手里哪来那么多秘缘去博那么多次“不歪”?破盾不稳定以及难度持续上升会成为玩家摆烂的第二个问题,这一点不用G哥多说了,前面的内容已经提过。那么问题来了,玩家长期摆烂的结果是什么?既然玩不到正向反馈,游戏变得可有可无,那么还用玩吗?

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最后还是说点开心的事情吧,只要能打过深层3就能拿到第三档的奖励,比如朋友们最关注的头像框,前两档不是给普通玩家准备的,不用过多关注。最后G哥有些话要和常看G哥文章的朋友们说几句,其实每天G哥都会蹲在评论区等朋友们来交流或者是吐槽,#铃兰之剑#每天可玩的内容花不了太多时间,游戏之余的时间用来聊天吹水更合适,倒是找G哥聊起来啊!

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