元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

时间:2024-06-15来源:汉宝游戏作者:佚名
大家好我是指尖,14日体验服更新。对元流之子的玩法进行了优化,数值也升级了一波,之前跟大家聊过,两种玩法强度极端,坦克玩法纯纯挨揍型的,法师玩法又感觉略显超标,那么这次调整后他们的强度变化如何呢?元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

坦克流技能对比

被动元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

初版和这次更新后的数值会有不同的地方,首先就是被动的三种武器不同。

剑盾:600生命值、4%额外生命值的最大生命值→500生命值、75点双抗

重锤:400最大生命值、40物攻→500最大生命值、50物攻

长刀:400最大生命值、7%移速→500最大生命值、25点移速

另外,将1技能的被动挪到了被动技能上。既普攻可消耗流,附带回血和额外伤害的设定。

这次的调整算是对三种武器形态的一次加强,长刀的移速只是改变了计算方式,从百分比变成了固定数值,其实加的移速几乎是一样的,如果这固定移速可以被铭文装备的移速百分比计算在内,那就是加强。

一技能元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

最直观的调整,被动的范围buff直接没了,每次使用汇集5层“流”,身边有一个英雄额外提供一层,而这次调整后新增了小斌的设定,有两个小兵也可以增加一层印记。

新增了回血的设定,固定加5%额外生命值,且每多一层被动,就多一些回血的效果。

新增一个贴身伤害,击退敌人,类似朵莉亚的强化1,如果加上两段2和大招,那就是四段控制了。

元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

而调整最关键的内容其实是刷新技能的设定,原本使用1技能后。立即刷新23技能,可以使用其中一个,且不消耗冷却,而调整后将“立即刷新”变成了“减少50%其他技能冷却”,可以说有好处也有坏处。

好处:23技能实打实降低了一半冷却时间,而不是像原本一样CD不受影响。

坏处:如果着急用技能,可能会很难受,即便刷新一半冷却也要等一会,而调整前是可以122或者212,连招速度更快。

二技能元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

将一段伤害变成了两段,且大幅度加强,冲锋后多了一个斩击动作,单看这个数值的增加,坦克玩法的伤害就终于不那么无力了,但冲锋可以被躲,且距离很近这个问题还是有的。

因为增加了二段伤害,所以取消了“被击退目标落点造成伤害”的设定,从一个范围伤害变成了单体高伤害,符合边路英雄的设定。

元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

如果有四层“流”,那么本次技能不消耗CD,且冲锋结束后对范围内敌人造成额外一段伤害和0.5秒晕眩,将2技能的范围伤害挪到了强化技能上。

大招元流之子技能大幅调整,坦克流玩法实力大增,最高四段控制和三段位移效果显著提升

原本外圈造成0.5秒击飞,内圈才是0.75秒,调整之后,不再区分内外圈,就是固定的0.75秒,但从击飞变成了击退。

内圈额外伤害没了,但直接增加了技能本身的伤害,另外原本强化技能可以增加额外伤害和控制时间的设定直接取消,用“流”释放大招,也仅仅是不消耗CD。

所以大招的收益这次调整后我觉得算是削弱,虽然控制稳定了,但伤害不如调整前,强化后的收益也降低了。

总结:总体而言,坦克流的玩法算是加强,尤其是手感,训练营试了下,要比之前好用太多了,增加了打击音效,不再是软绵绵,数值和机制的调整也在让这个英雄趋于正常。

之前玩了一把就再也不想碰了,因为实在太弱,这回可以考虑重新试试了。

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