随着9.12版本的临近,玩家名望值将迎来再次大突进。老规矩直接上省流简讯:
(1)删除喂养,全民默认神60级,这个带来的名望值,属于全民级别的。
(2)金秋礼包必然会再次注水,尤其是光环、宝珠……很可能再次提升属性,名望值提升也是毫无疑问的。
(3)近期有+7不掉级、+11不碎的增幅活动,还有+10增幅券……基本上玩家的大号打造一身红7到红11的角色。是没问题的。
三重活动的加持下,玩家名望值将突破7万大关,注意这是搬砖微氪金玩家能达到的数值。
首先、名望值系统崩坏。
100版本名望值还在1万,现在110版本已经到7万了,足足翻了七倍。一个版本翻七倍,所以名望值已经再次崩坏了。其实和之前的战力系统一样,已经无法正常运转了,估计新的评估系统,已经在设计的路上了。
其次、新系统换汤不换药。
从最初的战令系统、再到名望值系统其实都是换汤不换药,目的就是加大玩家之间的竞争,提升玩家的氪金欲望。名望一直在的话,这个游戏必凉。看看安图恩版本,没名望的25仔吊机一样能玩。现在的名望太卷平民,而且能让水份比当时安图恩版本的战力系统数据还大很多。
最后、氪金终究导致数据崩坏。
其实不仅仅是名望值系统、战力系统,伤害系统都压缩过一次了。现在又破千万了,可以说氪金导致的数据溢出,是无法保持游戏长久发展的。而且地下城之前宣传的操作、打击感,都被氪金全部废了,氪金一招秒,什么操作、什么打击感都是弟弟。
总结:游戏的评估体系也存在着一定的问题。无论是战力系统还是名望值系统,都存在着过度膨胀的趋势,这给玩家的游戏体验带来了极大的困扰。因此,我们期待游戏公司能够尽快推出新的评估体系,以适应不断变化的游戏环境。
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