全局BP在英雄联盟比赛中是否真的是一个好主意?

时间:2024-01-29来源:汉宝游戏作者:佚名

全局BP在英雄联盟比赛中是否真的是一个好主意?

英雄联盟游戏热度下降,很多人归咎于比赛英雄单一,呼吁采用全局BP的呼声也越来越多,很多主播也表示赞同,但问题真在全局BP上嘛?

我直接说结论:不是!

那真正的原因是什么?我们在以下方面跟同类型游戏做个对比就是了!

交互系统:来兄弟们大声告诉我,现在市面上还活着的moba类游戏,哪个游戏在路人局里没有语音交互功能的?有人说开放路人语音只会让游戏环境更恶劣,那我想问问,dota2,王者,他们因为语音系统凉凉了嘛?LOL设计的越来越团队化,不断弱化个人能力,却迟迟不开放路人语音,这不纯恶心人?机会有时候只出在一瞬间,难道我打字告诉队友?

游戏画面:隔壁dota2都升级了N代了,LOL现在看起来就像是一个贴图游戏,当然这个只是次要因素,匆匆带过,不浪费大家时间!

游戏内容:这游戏十几年了,游戏内容迟迟不拓展。峡谷先锋,元素地形改变,实质上都没有增加游戏内容,换句话说,获取的资源依然有限,当你不能正常获取资源的时候,你只能玩手机。。。。因为没得选择!就连比赛也是如此,比赛难看的要死。你都可以直接快进到第三条龙团开始看,因为前面的小打小闹累积的小优势没任何意义,关键就是第三条龙团,大龙团,其他什么内容都没了,就算采用全局BP,比赛向游戏内容玩法依然是这破样子,为什么?因为你没得选择,就这么点内容!我觉得是个正常人他看都看腻了,更别说亲手玩了!

设计理念:这个我们直接做个对比!lol和dota2!

先看LOL:打野必须带惩戒,只有带惩戒的能打野!辅助不能多吃兵,只有辅助装能大范围做眼,且眼位就那么几个,无脑插那,被反了也没什么成本,再去抢回来视野就是了!然后装备按各自属性出就是了,功能性少得可怜!为什么?因为你没得选择,你不按设计师的玩法来,下个版本就给你砍了!总结:没得选择!

再看dota2:线上打不过,大哥可以放弃外塔钻野区,等待兵线来到更安全的位置再吃!辅助可以去到其他路给予支援,试图从其他路打开局面!比如劣势路刚3,帮中路灌瓶!视野大家都可以做,但是商店内的眼本身是有限的。被反掉眼也会给对面直接带来巨额正向收益,于是插眼对辅助来说也成了一场博弈,就好像下棋一样!装备方面更强调功能性而非属性,只要你能用得上,怎么出都不为过!总结:这叫什么?鼓励选择,根据不同情况让你从这些选择里找出最优解!

平衡性问题:dota2在去年ti邀请赛登场了102个英雄,淘汰赛阶段登场了60多个英雄!LOL明明游戏内容比人家少那么多,平衡却做的一坨大便!10月份dota2更新大版本以后平衡性也是很差(人均大勋章!),毕竟没有测试服的,都是直接上,但是紧接着两个版本400多项改动,平衡性就好了很多!所以设计师的差距真的显而易见!

最后我们老生常谈门槛问题:lol现在真的比dota2好上手嘛?10局游戏9局代练炸鱼狗,很常见了吧?dota2国服我不玩的,但东南亚服都是分数比较能反映个人实力的,大面积封号后,现在基本没什么炸鱼的了。我换句话说,你是想被那些披着小号外衣的人暴打,还是愿意跟自己实力相近的人玩游戏?显而易见吧?lol现在真不比dota2好上手!

最后:全局BP拯救不了英雄联盟,因为设计师的理念根本方向就是错的!落后时代的交互系统!单一不变,没有选择余地的玩法!设计师没有选择去改变,反而是避而不谈,掩耳盗铃的做法,让人着实心寒!再加上惩罚系统的不作为,满地脚本外挂,挂机摆烂更是常态化!大量流失玩家是必然的!别老拿游戏十几年了这种论调来摆烂,同样是十几年的游戏,隔壁dota2去年游戏人数又开始增长了,增长接近20%,为什么?因为人家确确实实在做改变!

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